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15/09/25

Anno attraverso gli anni: dal 1602 al 1503

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Cosa rende la saga Anno così popolare e come si sono evoluti i giochi fino a ciò che conosciamo oggi? Diamo uno sguardo alla sua storia – dal 1602 al 1503.

«Il tuo popolo ha fame!», «Il tabacco scarseggia!» o «Mancano i gioielli!» – potrebbero sembrare battute di un film hollywoodiano su un futuro post-apocalittico, ma sono in realtà clip audio che risuonano nella mia testa da oltre 20 anni.
Queste frasi, pronunciate con una voce potente e quasi nobile, sono indissolubilmente legate a un’introduzione che potrei recitare anche alle 3 di notte: «Era l’anno 1602 quando lasciammo le nostre terre conosciute per cercare fortuna altrove...»
E così vale per la maggior parte di coloro che hanno provato la saga Anno: una delle più grandi serie tedesche di strategia e gestione, dalla quale è difficile staccarsi una volta iniziata.
Ma cosa rese gli inizi di Anno così magici? E quali piccoli dettagli ed Easter Egg caratterizzano i giochi? Sapevate, ad esempio, che i numeri di ogni titolo Anno non sono affatto casuali, ma la loro somma dà sempre 9 – da Anno 1602 (1998) al futuro Anno 117?
Per scoprirlo, diamo un’occhiata ai primi due capitoli di Anno.

Anno 1602 (1998)

Quando iniziò lo sviluppo di Anno 1602 – allora chiamato semplicemente 1602 – lo studio Max Design era in difficoltà finanziarie, anche a causa di un’espansione fallita a Paderborn. Solo un contratto con Sunflowers Interactive permise al piccolo team di quattro persone di andare avanti.
Il primo gioco conquistò per la sua semplicità iniziale: una piccola nave, isole disabitate e la costruzione di un magazzino per reclamarne una.
All’inizio bisognava garantire i beni di base: tagliare legna, costruire capanne di pescatori e nutrire i primi coloni.
Con lo sviluppo dell’insediamento, crescevano anche le esigenze: i pionieri diventavano coloni, poi cittadini e infine aristocratici – ognuno con richieste di beni e servizi come alcol, vestiti, terme o un’università.
Per soddisfare queste richieste, era necessario ampliare l’offerta: pietra, minerali, oro e nuove isole per coltivare beni di lusso come vino, tabacco o cotone.
Il segreto del successo di Anno 1602 era questo gameplay coinvolgente, che permetteva progressi senza pressione di tempo ma con gratificazioni costanti.
Il successo arrivò rapidamente: con oltre due milioni di copie vendute, Anno 1602 divenne uno dei giochi più venduti nei paesi di lingua tedesca e successivamente arrivò anche negli Stati Uniti. Nell’espansione Nuove isole, nuove avventure, persino la band tedesca Die Prinzen prestò le proprie voci e i propri volti alle diverse classi sociali.

Anno 1503 (2002)

Il seguito Anno 1503 portò una grafica migliorata e un gameplay molto più complesso. Oggi non sarebbe un problema, ma per assicurarti che il tuo PC sia pronto per i giochi futuri, investire in hardware come il nostro AMD Ryzen 5 7500F con AMD Radeon RX 9070 XT – 16GB è una scelta ottima per goderti senza problemi i prossimi sei titoli di Anno.
L’inizio ricordava il predecessore – magazzino, legna e cibo –, ma la novità dei mercati mostrava chiaramente che costruire una società nel 1503 richiedeva molta più pianificazione: non bastava avere le merci in magazzino, bisognava consegnarle direttamente ai banchi dove i cittadini le ritiravano.
Costruire catene produttive su altre isole e organizzare rotte commerciali diventò fondamentale. Anche l’aspetto militare acquisì più importanza: difendere le isole o conquistare territori nemici.
Nonostante numerosi bug al lancio, poi corretti, Anno 1503 rimase per mesi al primo posto nelle classifiche di vendita in Germania. L’unica delusione fu l’assenza della modalità multigiocatore promessa, rimossa a causa di conflitti tra Max Design e Sunflowers Interactive.
Queste tensioni portarono infine alla chiusura di Max Design. Il seguito, Anno 1701, fu sviluppato da Related Designs – poi Ubisoft Blue Byte Mainz. Ma questa è un’altra storia.





 (Fonte immagine: Sunflowers Interactive Entertainment)


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