22/09/25
Anno attraverso gli anni: dal 1701 al 2070
Comment les jeux Anno sont-ils devenus la série à succès que nous apprécions aujourd’hui et à laquelle nous jouons encore pendant des heures et des heures ? Jetons un coup d’œil à l’histoire de la saga – de 1701 à 2070.
Anno 1701 (2006)
Avec Anno 1701, un nouveau chapitre s’est ouvert pour la série – notamment grâce au changement de studio de développement. Les graphismes ont été nettement améliorés et, pour la première fois, enrichis par une représentation 3D complète. Les adversaires contrôlés par l’IA ont également reçu leurs propres personnalités et doublages, rendant le jeu plus vivant.
Si le principe de base a été conservé, certaines mécaniques ont été supprimées – comme les étals de marché – tandis que d’autres ont été élargies. Les écoles ne répondaient plus seulement aux besoins des citoyens, mais ouvraient aussi l’accès à la recherche. Grâce aux arbres technologiques, de nouveaux bâtiments pouvaient être débloqués ou les chaînes de production améliorées.
Avec la Loge est arrivé un nouvel outil pour affaiblir les rivaux de manière indirecte, via l’espionnage ou le sabotage – sans commerce ni conflits militaires.
Lors du Prix allemand du développeur 2006, Anno 1701 a remporté six catégories, dont “Meilleur jeu allemand,” “Meilleurs graphismes” et “Meilleur level design.” Le succès a montré clairement : les fans attendaient déjà le prochain volet – qui deviendrait l’un des plus appréciés de toute la série.
Anno 1404 (2009)
Trois ans plus tard sort Anno 1404, cette fois en coopération avec Ubisoft. Cet épisode a également apporté des idées fraîches, dont le nouveau système de réputation auprès des mécènes et l’Orient.
L’Orient constituait un scénario à part entière – avec ses propres habitants, ses missions spécifiques et ses défis particuliers. Par exemple, il fallait d’abord mettre en place un approvisionnement en eau pour pouvoir cultiver des épices rares, indispensables en métropole.
Les mécaniques enrichies et la plus grande diversité dans l’approvisionnement de la population ont séduit : en seulement dix jours après sa sortie, le jeu s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires.
Le succès a montré que les fans en voulaient plus – mais le prochain épisode allait emmener la série dans une direction totalement nouvelle : le futur. Et pour vous y préparer sans craindre que votre PC ne supporte pas les jeux modernes, pourquoi ne pas choisir l’AMD Ryzen 7 7800X3D ? Avec ses 8 cœurs à 4,2GHz, il vous garantit des années de plaisir de jeu.
Anno 2070 (2011)
Avec Anno 2070, la série a exploré pour la première fois un univers futuriste. Au lieu de scénarios historiques, les technologies modernes et futuristes étaient au premier plan. De nouveaux biens comme les polymères ou les barres de combustible sont apparus, ainsi que le thème du changement climatique. Le comportement des joueurs influençait directement l’environnement – par exemple, la fertilité des sols.
La réponse fut encore une fois très positive : des critiques en moyenne excellentes et 47 000 exemplaires vendus dans les dix premiers jours ont prouvé que Anno fonctionnait aussi très bien dans le futur. Les extensions ont contribué encore davantage à ce succès.
À la place des nations classiques, de puissantes mégacorporations ont pris le relais, et les conflits ne se déroulaient plus seulement sur terre et sur mer, mais aussi dans les airs. Une autre nouveauté fut la possibilité de construire des bâtiments sous l’eau.
Mais Anno 2070 ne fut pas la seule incursion dans le futur : avec Anno 2205, la série est allée encore plus loin – jusqu’à l’espace. Mais ça, c’est une autre histoire...
(Fonte immagine: Ubisoft Blue Byte Mainz)