16/04/25
Il metodo di Marvel Rivals per migliorare gli FPS causa un rendering insolito
Marvel Rivals’ La soluzione ai problemi degli FPS comporta un nuovo problema.
Con i giocatori che si lamentano delle prestazioni del gioco, Marvel Rivals sta lavorando duramente per risolvere questi problemi, ma purtroppo stanno comparendo nuove difficoltà...
Problemi di prestazioni
Marvel Rivals è ancora un gioco relativamente nuovo. Lo sparatutto in terza persona 6v6 ambientato nell'universo Marvel è stato rilasciato nel dicembre 2024 e ha solo pochi mesi di vita.
Alcuni problemi sono quindi prevedibili. Uno di questi, spesso menzionato dai giocatori, riguarda i cali di FPS o addirittura i crash durante le partite. Messaggi in tal senso sono stati pubblicati sul subreddit ufficiale di Marvel Rivals già diversi mesi fa.
Gli sviluppatori hanno ora annunciato una funzione sperimentale che dovrebbe fornire una soluzione, ma che presenta ancora alcune limitazioni che potrebbero infastidire alcuni giocatori.
Una possibile soluzione?
La soluzione testata si chiama „Modifica della modalità di compilazione degli shader“ (modalità di compilazione degli shader commutabile) e offre i seguenti vantaggi, secondo il sito ufficiale:
- Il processo di compilazione degli shader viene eseguito solo quando il gioco viene lanciato per la prima volta dopo che la versione del gioco o i driver della scheda grafica sono stati aggiornati.
- L'utilizzo della memoria del gioco è notevolmente ridotto, evitando cali di FPS, immagini congelate e crash dovuti alla mancanza di memoria.
Tuttavia, al momento questa soluzione presenta ancora alcuni problemi:
- A ogni nuova partita, alcuni materiali possono essere visualizzati in modo insolito per alcuni fotogrammi prima di riapparire normalmente. Non preoccupatevi, la visualizzazione si stabilizzerà con il progredire della partita.
- Con ogni nuova partita, potrebbe verificarsi un breve balbettio quando alcuni materiali vengono renderizzati per la prima volta, ma in seguito le immagini scorrono senza problemi.
- Sui sistemi con un numero limitato di thread della CPU (6 o meno), l'attivazione simultanea della modalità di compilazione Switch Shader e della generazione di immagini AMD FSR3 può causare un ulteriore stuttering.
Tuttavia, questo è un primo passo, e gli sviluppatori sottolineano nel loro messaggio che sono desiderosi di ascoltare i feedback e continuare a lavorare sulle meccaniche di gioco di Marvel Rivals.
(Fonte immagine: NetEase)
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