23/06/25
Il sistema di punteggio segreto di Baldur's Gate 3: Shadowheart
L'enigmatica fedeltà di Shadowheart a Shar ha un piccolo segreto: un sistema di punti che misura l'influenza che avete su di lei dietro le quinte, plasmando non solo la sua fede, ma il suo intero destino.
Pensavate di aiutare Shadowheart a superare la sua fase di emotività divina? Avete pensato male. Baldur’s Gate 3 tiene letteralmente i registri. Dietro i dubbi su se stessi al chiaro di luna, le conversazioni criptiche del campo e i funghi terapeutici si nasconde un sottile contatore che determina se Shadowheart si separerà da Shar o le rimarrà fedele, con conseguenze di vasta portata.
Conteggio dell'ombra di Shadowheart: Punti canto notturno
Lo YouTuber SlimX ha nuovamente scavato nel codice e ha rivelato che Shadowheart ha un sistema nascosto, il cosiddetto "sistema di sicurezza". Nightsong-Punkte. Se ottiene quattro punti su sei, inizia a dubitare seriamente di Shar, della sua missione e di se stessa. Questo può portare a nuovi dialoghi, flashback e persino a un esito diverso per uno dei momenti più toccanti del gioco.
Ma come nel caso di Gale, non c'è un percorso diretto verso l'obiettivo. I punti di Nightsong sono inseriti in una rete opaca di inneschi nascosti, stati segreti, tiri di dado casuali e un incubo con un lupo che ha più influenza di quanto sembri. Benvenuti nell'inferno dei mantelli.
Visioni del lupo, terapia dei funghi e mani doloranti
Una delle chiavi dello sviluppo di Shadowheart è la sequenza del sogno, un flashback surreale con un lupo, un ciondolo e molto simbolismo religioso. Ma per vederlo appieno, è necessario che il cosiddetto "sogno" sia sufficiente. Punti sonno del lupo. Sì, avete letto bene: punti nascosti che sbloccano altri punti nascosti, che a loro volta influenzano le decisioni nella storia. Baldur’s Gate 3 est un puzzle de code et de destin.
Un altro fattore di influenza è la Flare-System: La mano maledetta di Cuore d'Ombra reagisce sensibilmente quando fa qualcosa contro la volontà di Shar. Se questo accade per quattro volte, si attiva un ricordo profondamente sepolto e si aggiunge un punto in più al suo conteggio delle ombre. Ma attenzione: alcuni di questi razzi sono buggati, difficili da attivare al di fuori del dialogo o possono bloccare l'intera catena se li si colpisce nell'ordine sbagliato.
Naturalmente non può mancare nemmeno un fungo: uno speciale fungo della memoria può sbloccare una scena extra se glielo consegnate. E se non vi perdete d'animo nel secondo atto, ci sono altre possibilità: Dategli un fiore specifico, fatelo interagire in un tempio Shar o osservate le sue reazioni nell'accampamento. Con quattro punti e un alto indice di gradimento, potreste riuscire a impedirgli di uccidere il Canto della Notte.
La finale: la decisione delle ombre
Le moment décisif se situe dans la confrontation avec le chant de la nuit. Que Shadowheart l'épargne ou la tue dépend de deux facteurs :
- Il vostro punteggio di Nightsong (almeno 4)
- L'indice di gradimento di Shadowheart (tre livelli: meno di 20, 20-40, più di 40)
Se avete quattro punti e un punteggio superiore a 40, vi perdona automaticamente il Nachtlied, a meno che non gli diciate di non farlo. Ma attenzione: se siete nella fascia 20-40, anche un punteggio perfetto può farvi fallire. Un errore noto costringe Shadowheart a raccogliere la spada a questa soglia, indipendentemente dalle sue decisioni precedenti.
La soluzione (non ufficiale)? Gettare la lancia a terra prima dell'inizio della scena. Niente arma, niente omicidio. La scena continua come se avesse scelto la clemenza: una soluzione che evita gli errori e risparmia la strada giusta.
Danzare sul ghiaccio sottile, con il rischio di insetti
L'arco di lealtà di Shadowheart è uno dei sistemi più complessi e fragili del gioco. Si basa su meccanismi invisibili, bandiere nascoste, valori finemente regolati e a volte semplicemente sulla fortuna. Grazie a SlimX, ora abbiamo una bussola nel buio. Ma attenzione: il gioco conta ancora e, chissà, forse l'indice di gradimento di Shadowheart sta calando proprio perché state leggendo questo articolo.
(Fonte immagine: Larian Studios)
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