22/05/25
R.E.P.O. - come sconfiggere tutti i mostri del livello 3 parte 1
R.E.P.O. è un gioco horror online cooperativo in cui voi e fino a cinque altri giocatori cercate oggetti preziosi da vendere. Lungo il percorso, però, incontrerete una serie di mostri malvagi. Se non riuscite a raggiungere la quota richiesta, dovrete ricominciare da capo.
Tutto ciò che avete è ilChat vocale con funzione di prossimità, di ritrovarsi in queste sale popolate da mostri mortali... Ma come sopravvivere?
Vediamo la prima metà dei mostri del livello 3 e come sconfiggerli.
Direttore della scuola
Il direttore della società è un essere che appare come una gigantesca testa umana disincarnata, che fluttua silenziosamente nell'ambiente.
Quando è in perlustrazione, emette un caratteristico suono di chiacchiericcio.
Non appena individua direttamente un giocatore, emette un urlo penetrante e si precipita ad alta velocità verso il bersaglio.
A differenza di molti altri mostri, il Capoguerra può colpire i giocatori anche se si nascondono sotto i mobili o sotto le coperte, il che lo rende particolarmente pericoloso nelle aree ristrette.
Suggerimento per la fuga:
È rischioso, ma unScivolare nello squat sotto il boss può occasionalmente disorientarlo, anche se probabilmente si subisce un colpo nel processo.
Tattiche efficaci:
- Le armi ad alto rinculo, come le mazze da baseball, sono estremamente efficaci.
- Un colpo ben piazzato può far cadere a terra l'uomo di fronte e aprire una breve finestra di opportunità per attacchi successivi prima che si rimetta in piedi.
Robe
Robe è un mostro che pattuglia l'area in silenzio finché non scopre un giocatore.
Sebbene si muova silenziosamente, a volte emette forti grida simili a quelle di un bambino, un segnale preoccupante della sua vicinanza.
Non appena l'abito individua un bersaglio, emette un suono stridulo per segnalare la sua aggressività e parte all'inseguimento.
Lo schermo del giocatore si oscura, segno evidente che è inseguito.
Se il vestito riesce a prenderlo, emette un urlo penetrante che può essere fatale. 100 punti di dannocausato.
Quando si muove, il Robe lascia una sottile scia di particelle scure: un importante indizio visivo per localizzarlo o evitarlo.
I giocatori devono prestare particolare attenzione, nessun contatto visivo con la maschera In caso contrario, la Robe si precipiterà immediatamente verso di loro ad alta velocità.
Strategie:
- Se sentite il suo grido caratteristico, scrutate immediatamente l'ambiente circostante: potrebbe essere l'unico avvertimento.
- Se il vestito non è provocato, è più lento di un giocatore che cammina, quindi è possibile mantenere la distanza.
- Anche se è arrabbiato, potete allontanarvi da lui evitando il contatto visivo e non girandovi per affrontarlo.
- Se venite scoperti, dovete interrompere immediatamente la linea di fuoco, prima di nascondersi, altrimenti la Robe segue l'ultima posizione nota ed esegue un attacco in salto accovacciato per farvi uscire dalla copertura.
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Cacciatore
Il cacciatore è un avversario cieco che usa un fucile sia come bastone da passeggio che come arma letale.
Si basa interamente sul suono per localizzare i suoi obiettivi.
Se sente un rumore, che sia di un giocatore o di un oggetto caduto, spara immediatamente nella direzione corrispondente.
Un colpo diretto provoca 100 danni e paralizza immediatamente il giocatore.
Tattica:
- È possibile utilizzare oggetti che generano suoni per dirigere i suoi colpi in una direzione diversa.
- Se intendete catturarlo, dovete prima provocarlo sparando un colpo: sarà così disarmato per un breve periodo e sarà più sicuro catturarlo.
- Esiste anche un trucco per anestetizzarlo:
Afferrate la parte superiore o inferiore e fatela girare rapidamente in aria per neutralizzarla brevemente.
In questo modo è facile da scollegare.
Suggerimento:
Questo trucco può funzionare anche senza adescamento, ma è molto più rischioso, soprattutto senza migliorare la portata.