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13/06/25

Unreal Engine 6: primi approfondimenti e pareri discordanti tra gli sviluppatori

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In una recente intervista, Tim Sweeney, capo di Epic, ha rivelato i primi dettagli sull'Unreal Engine di prossima generazione, tra cui un calendario approssimativo di rilascio e innovazioni tecniche che potrebbero cambiare in modo significativo il modo in cui vengono sviluppati i giochi. Tuttavia, non tutti i cambiamenti previsti sono stati accolti positivamente, con critiche da parte di sviluppatori e giocatori.

Cosa sappiamo finora

Sebbene l'Unreal Engine 5 sia ancora ampiamente utilizzato, le prime notizie sull'Unreal Engine 6 stanno facendo scalpore. Molti dei miglioramenti previsti sembrano promettenti: un ambiente di sviluppo più semplice, maggiori prestazioni e persino un nuovo linguaggio di programmazione dovrebbero consentire al motore di fare un salto di qualità. Per molti giocatori, questo è un chiaro segno di progresso tecnologico.

L'unione di due mondi

Attualmente esistono due versioni diverse di Unreal Engine: la versione classica per lo sviluppo di giochi in generale e l'Unreal Editor per Fortnite (UEFN). Con Unreal Engine 6, Epic vuole unire questi due sistemi. Finora, una delle sfide principali era rappresentata dal gran numero di piattaforme che dovevano essere supportate separatamente. UEFN include già il nuovo linguaggio di programmazione "Verse" che diventerà lo standard per Unreal Engine 6 in futuro. L'obiettivo è semplificare lo sviluppo e garantire una maggiore standardizzazione.

Maggiori prestazioni grazie al multithreading

È essenziale migliorare le prestazioni, in particolare attraverso un migliore multithreading. L'attuale Unreal Engine 5 è ancora indietro da questo punto di vista, in quanto le simulazioni di gioco attualmente vengono eseguite solo su un singolo core del processore. Questo limita notevolmente le prestazioni, soprattutto su hardware moderno con molti core. Epic intende cambiare questa situazione con Unreal Engine 6, ma in futuro gli sviluppatori dovranno gestire da soli la programmazione multithreading più impegnativa per ottenere il massimo dall'hardware.

Critiche alla tabella di marcia di Epic

Secondo Sweeney, Unreal Engine 6 non sarà rilasciato prima della fine del 2028, o addirittura del 2029. Mentre alcuni sono entusiasti delle nuove funzionalità, altri sono critici. Molti nella comunità chiedono a Epic di concentrarsi prima di tutto sull'ottimizzazione dell'attuale Unreal Engine 5. Problemi come lo stuttering, i lunghi tempi di caricamento e le scarse prestazioni sono ancora evidenti, anche su sistemi potenti.


La colpa non è solo del motore

Tuttavia, il motore non è l'unico colpevole. Gli sviluppatori spesso non hanno esperienza nell'uso degli strumenti o semplicemente non hanno la volontà di ottimizzare sufficientemente i loro giochi. Nonostante le critiche giustificate, le prospettive per il futuro restano interessanti: i giocatori possono sperare in un Unreal Engine 6 più potente e gli sviluppatori in nuove possibilità e sfide.





 (Fonte immagine: Epic)


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